martes, 19 de abril de 2011

formato mpeg

En muchas secuencias de video, varias de las escenas son fijas o varían muy poco; esto se denomina redundancia temporal.
Cuando sólo se mueven los labios del actor, casi los únicos píxeles que se van a modificar de una imagen a la otra son los de la boca; por lo tanto, es suficiente describir el cambio de una imagen a la otra. Esta es la principal diferencia entre MPEG (Moving Pictures Experts Group, Grupo de expertos en imágenes en movimiento) y M-JPEG. Sin embargo, este método tendrá mucho menos impacto en una escena de acción.
El grupo MPEG se creó en 1988 con el fin de desarrollar estándares internacionales de compresión, descompresión, procesamiento y codificación de imágenes animadas y datos de audio.
Existen varios estándares MPEG:
MPEG-1, desarrollado en 1988, es un estándar de compresión de datos de video y de los canales de audio asociados (hasta 2 canales para sonido estéreo). Permite almacenar videos a una velocidad de 1,5 Mbps con una calidad cercana a la de las cintas VHS en un soporte de CD denominado VCD (CD de video).
MPEG-2, un estándar dedicado originalmente a la televisión digital (HDTV, televisión de alta definición), ofrece alta calidad a una velocidad que puede llegar hasta los 40 Mbps y 5 canales de sonido envolvente. Además, MPEG-2 permite la identificación y la protección contra roturas. Es el formato que se usa para videos en DVD.
MPEG-4 es un estándar diseñado para permitir la codificación de datos multimedia en forma de objetos digitales para lograr una mejor interactividad, lo que lo hace especialmente adecuado para la web y para los dispositivos periféricos móviles.
MPEG-7 es un estándar que se emplea para brindar una representación de datos de audio y video estándar que permita la búsqueda de información en dichos flujos de datos. Por eso, este estándar también es conocido como Interfaz de Descripción de Contenido Multimedia.
MPEG-21, un estándar que todavía está en desarrollo, tiene como objetivo brindar un marco para todos los actores digitales (productores, consumidores, etc.) para estandarizar la gestión de estos contenidos, así como también los derechos de acceso, los derechos de autor, etc.

No hay comentarios:

Publicar un comentario